Rendering is one of the major sub-topics of 3D computer graphics, and in practice it is always connected to the others. It is the last major step in the graphics pipeline, giving models and animation their final appearance. With the increasing sophistication of computer graphics since the 1970s, it has become a more distinct subject.
На странице корпусного менеджера SkELL пользователь может познакомиться с контекстами употребления и с распространёнными сочетаниями слова, а также с синонимами и другими близкими по значению словами. Данные выбраны компьютером aвтомaтически и могут содержать ошибки.