3D-märgimudeli jaoks digitaalse skeleti loomise protsess, mida animaatorid saavad seejärel liikumise loomiseks manipuleerida
the process of creating a digital skeleton for a 3D character model, which animators can then manipulate to create motion
подготовка 3D-модели персонажа к анимации, при которой внутри заранее отрисованной заготовки размешается риг — набор виртуальных суставов и костей, устанавливаются закономерности его функционирования и возможные трансформации
Rigging clearly refers to the process of building a 3D model’s skeleton. While using the 3D model as a puppet for animation, the bone structure is used to control it.
На странице корпусного менеджера SkELL пользователь может познакомиться с контекстами употребления и с распространёнными сочетаниями слова, а также с синонимами и другими близкими по значению словами. Данные выбраны компьютером aвтомaтически и могут содержать ошибки.