the process of creating a digital skeleton for a 3D character model, which animators can then manipulate to create motion, 3D-märgimudeli jaoks digitaalse skeleti loomise protsess, mida animaatorid saavad seejärel liikumise loomiseks manipuleerida, подготовка 3D-модели персонажа к анимации, при которой внутри заранее отрисованной заготовки размешается риг — набор виртуальных суставов и костей, устанавливаются закономерности его функционирования и возможные трансформации