Eeljoonistamise eesmärk on talletada graafika konveierile sätestatud render target ning määrata sinna uus värvi kaart, mida kasutatakse hiljem valguskaardiga kokku sujutamisel.
A lightmap is a data structure used in lightmapping, a form of surface caching in which the brightness of surfaces in a virtual scene is pre-calculated and stored in texture maps for later use.