метод освещения пространства в 3D-приложениях, заключающийся в том, что создаётся текстура, содержащая информацию об освещённости трёхмерных моделей, tekstuur, mille kõik pikslid on valgusväärtus, millega teise tekstuuri vastav piksel on ühendatud, a texture, with each of its pixels being a lighting value that another texture’s corresponding pixel is combined with