3D mudeli pinnale tekstuuride ja muude omaduste kandmine, mudeli detailid ja tekstuurid „küpsetatakse“ ühte lõplikku tekstuuri, mis vähendab arvutuskoormust ja lihtsustab mudeli edasist kasutamist erinevates rakendustes
the name of the process about saving information related to a 3D mesh into a texture file (bitmap)
процесс, который позволяет перенести информацию о свете, тени и других свойствах материала на текстуру
Запекание света и тени — это мощный инструмент в Blender, который позволяет создавать более реалистичные и детализированные текстуры, не перегружая сцену сложными расчётами освещения в реальном времени.